Η παρούσα καταγραφή ξεκινά από μια σύντομη αναδρομή στην έννοια της διαδραστικότητας σε χώρους πολιτισμού, μελετώντας τις σχετικές εξελίξεις και χαρακτηριστικά παραδείγματα. Κατόπιν, απαριθμεί τα βασικά σενάρια χρήσης του TheARtro, με βάση τις ήδη προγραμματιζόμενες εφαρμογές του. Τέλος, αναπτύσσονται υποθέσεις εργασίας με βάση επιλεγμένους χώρους, για τους οποίους προτείνονται δρώμενα παραστατικού χαρακτήρα με τη χρήση του υπό ανάπτυξη συστήματος, προκειμένου να καταγραφούν οι σχετικές απαιτήσεις και να εξεταστούν τα όρια και οι δυνατότητές του.